<canvas>最先在蘋(píng)果公司(Apple)的Mac OS X Dashboard上被引入,而后被應(yīng)用于Safari。基于Gecko1.8的瀏覽器,例如Firefox 1.5,也支持這個(gè)新元素。元素<canvas>是WhatWG Web applications 1.0也就是大家都知道的HTML 5標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的一部分。
本教程內(nèi)容只覆蓋了一小部分、但卻是非常重要的canvas標(biāo)記的應(yīng)用功能——圖像顯示和處理。
設(shè)置圖片來(lái)源
最常見(jiàn)的在canvas上畫(huà)圖的方法是使用Image對(duì)象。所支持的來(lái)源圖片格式依賴(lài)于瀏覽器的支持,然而,一些典型的圖片格式(png,jpg,gif等)基本上都沒(méi)有問(wèn)題。
圖片可以從DOM中已經(jīng)加載的元素中抓取,也可以按需即時(shí)創(chuàng)建。
// 抓取頁(yè)面上已有的圖片。
- var myImage = document.getElementById(‘myimageid’);// 或創(chuàng)建一個(gè)新圖片。
- myImage = new Image();
- myImage.src = ‘image.png’;
大多數(shù)支持canvas標(biāo)記的瀏覽器的當(dāng)前版本中,當(dāng)圖片還沒(méi)有加載完成時(shí),如果你要去畫(huà)它,結(jié)果是什么事情都不會(huì)發(fā)生。也就是說(shuō),如果你想畫(huà)一個(gè)圖片,你需要等它完全加載。你可以使用圖片對(duì)象的onload函數(shù)來(lái)進(jìn)行判斷。
- // Create an image.
- myImage = new Image();
- myImage.onload = function() {
- // Draw image.
- }
- myImage.src = ‘image.png’;
在下面的所有例子中,我們的圖片源將會(huì)使用這個(gè)256×256尺寸的大猩猩。

繪制圖片
在最基本的畫(huà)圖操作中,你需要的只是希望圖像出現(xiàn)處的位置(x和y坐標(biāo))。圖像的位置是相對(duì)于其左上角來(lái)判斷的。使用這種方法,圖像可以簡(jiǎn)單的以其原尺寸被畫(huà)在畫(huà)布上。
- drawImage(image, x, y)
- var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);
- var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage, 50, 50);
- ctx.drawImage(myImage, 125, 125);
- ctx.drawImage(myImage, 210, 210);
圖片變形
改變圖像的尺寸,你需要使用重載的drawImage函數(shù),提供給它希望的寬度和高度參數(shù)。
- drawImage(image, x, y, width, height)
- var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);
- var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage,
- 50, 50, 100, 100);
- ctx.drawImage(myImage, 125, 125, 200, 50);
- ctx.drawImage(myImage, 210, 210, 500, 500);
這個(gè)例子演示了如何畫(huà)一個(gè)比原圖小的圖像,一個(gè)不同長(zhǎng)寬比的圖像和一個(gè)比原圖大的圖像的方法。

圖片裁剪
最后一個(gè)drawImage方法的功用是對(duì)圖像進(jìn)行裁剪。
drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth, destHeight)
參數(shù)很多,但基本上你可以把它想成從原圖中取出一個(gè)矩形區(qū)域,然后把它畫(huà)到畫(huà)布上目標(biāo)區(qū)域里。
- var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’);
- var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage,
- 0, 0, 50, 50, 25, 25, 100, 100);
- ctx.drawImage(myImage, 125, 125, 100, 100, 125, 125, 150, 150);
- ctx.drawImage(myImage, 80, 80, 100, 100, 250, 250, 220, 220);
這些就是HTML5中的canvas(畫(huà)布)標(biāo)記里進(jìn)行繪圖和處理圖像的基本操作。
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