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兩種常用編程的比較 聲明式和命令式

我們有兩種編程方式,命令式和聲明式。本文用代碼展示的方法,來定義了兩種方式的不同,以及在日常實用中如何選擇和實用兩種編程方式。 我們可以像下面這樣定義它們之間的不同
       先統(tǒng)一一下概念,我們有兩種編程方式:命令式和聲明式。

  我們可以像下面這樣定義它們之間的不同:
?命令式編程:命令“機器”如何去做事情(how),這樣不管你想要的是什么(what),它都會按照你的命令實現(xiàn)。
?聲明式編程:告訴“機器”你想要的是什么(what),讓機器想出如何去做(how)。

  聲明式編程和命令式編程的代碼例子

  舉個簡單的例子,假設(shè)我們想讓一個數(shù)組里的數(shù)值翻倍。

  我們用命令式編程風(fēng)格實現(xiàn),像下面這樣:

  1. var numbers = [1,2,3,4,5]
  2. var doubled = []
  3. for(var i = 0; i < numbers.length; i++) {
  4.   var newNumber = numbers[i] * 2
  5.   doubled.push (newNumber)
  6. }
  7. console.log (doubled) //=> [2,4,6,8,10]
復(fù)制代碼
  
       我們直接遍歷整個數(shù)組,取出每個元素,乘以二,然后把翻倍后的值放入新數(shù)組,每次都要操作這個雙倍數(shù)組,直到計算完所有元素。

    而使用聲明式編程方法,我們可以用 Array.map 函數(shù),像下面這樣:

  1. var numbers = [1,2,3,4,5]
  2. var doubled = numbers.map (function (n) {
  3.   return n * 2
  4. })
  5. console.log (doubled) //=> [2,4,6,8,10]
復(fù)制代碼

       map利用當(dāng)前的數(shù)組創(chuàng)建了一個新數(shù)組,新數(shù)組里的每個元素都是經(jīng)過了傳入map的函數(shù)(這里是function (n) { return n*2 })的處理。

  map函數(shù)所做的事情是將直接遍歷整個數(shù)組的過程歸納抽離出來,讓我們專注于描述我們想要的是什么(what)。注意,我們傳入map的是一個純函數(shù);它不具有任何副作用(不會改變外部狀態(tài)),它只是接收一個數(shù)字,返回乘以二后的值。

  在一些具有函數(shù)式編程特征的語言里,對于 list 數(shù)據(jù)類型的操作,還有一些其他常用的聲明式的函數(shù)方法。例如,求一個list里所有值的和,命令式編程會這樣做:

  1. var numbers = [1,2,3,4,5]
  2. var total = 0 for(var i = 0; i < numbers.length; i++) {
  3.   total += numbers[i]
  4. }
  5. console.log (total) //=> 15
復(fù)制代碼

   而在聲明式編程方式里,我們使用reduce函數(shù):

  1. var numbers = [1,2,3,4,5]
  2. var total = numbers.reduce (function (sum, n) {
  3.   return sum + n
  4. });
  5. console.log (total) //=> 15
復(fù)制代碼

       reduce函數(shù)利用傳入的函數(shù)把一個list運算成一個值。它以這個函數(shù)為參數(shù),數(shù)組里的每個元素都要經(jīng)過它的處理。每一次調(diào)用,第一個參數(shù)(這里是sum)都是這個函數(shù)處理前一個值時返回的結(jié)果,而第二個參數(shù)(n)就是當(dāng)前元素。這樣下來,每此處理的新元素都會合計到sum中,最終我們得到的是整個數(shù)組的和。

  同樣,reduce函數(shù)歸納抽離了我們?nèi)绾伪闅v數(shù)組和狀態(tài)管理部分的實現(xiàn),提供給我們一個通用的方式來把一個list合并成一個值。我們需要做的只是指明我們想要的是什么?

  聲明式編程很奇怪嗎?

  如果你之前沒有聽說過map和reduce函數(shù),你的第一感覺,我相信,就會是這樣。作為程序員,我們非常習(xí)慣去指出事情應(yīng)該如何運行。“去遍歷這個list”,“if 這種情況 then 那樣做”,“把這個新值賦給這個變量”。當(dāng)我們已經(jīng)知道了如何告訴機器該如何做事時,為什么我們需要去學(xué)習(xí)這種看起來有些怪異的歸納抽離出來的函數(shù)工具?

  在很多情況中,命令式編程很好用。當(dāng)我們寫業(yè)務(wù)邏輯,我們通常必須要寫命令式代碼,沒有可能在我們的專項業(yè)務(wù)里也存在一個可以歸納抽離的實現(xiàn)。

  但是,如果我們花時間去學(xué)習(xí)(或發(fā)現(xiàn))聲明式的可以歸納抽離的部分,它們能為我們的編程帶來巨大的便捷。首先,我可以少寫代碼,這就是通往成功的捷徑。而且它們能讓我們站在更高的層面是思考,站在云端思考我們想要的是什么,而不是站在泥里思考事情該如何去做。

  聲明式編程語言:SQL

  也許你還不能明白,但有一個地方,你也許已經(jīng)用到了聲明式編程,那就是SQL。

  你可以把 SQL 當(dāng)做一個處理數(shù)據(jù)的聲明式查詢語言。完全用SQL寫一個應(yīng)用程序?這不可能。但如果是處理相互關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)集,它就顯的無比強大了。

  像下面這樣的查詢語句:


  1. SELECT * from dogs
  2. INNER JOIN owners
  3. WHERE dogs.owner_id = owners.id
復(fù)制代碼

       如果我們用命令式編程方式實現(xiàn)這段邏輯:

  1. //dogs = [{name: 'Fido', owner_id: 1}, {...}, ... ]
  2. //owners = [{id: 1, name: 'Bob'}, {...}, ...] var dogsWithOwners = []
  3. var dog, owner
  4. for(var di=0; di < dogs.length; di++) {
  5.   dog = dogs[di]
  6.   for(var oi=0; oi < owners.length; oi++) {
  7.     owner = owners[oi]
  8.     if (owner && dog.owner_id == owner.id) {
  9.       dogsWithOwners.push ({
  10.         dog: dog,
  11.         owner: owner
  12.       })
  13.     }
  14.   }}
  15. }
復(fù)制代碼
       我可沒說SQL是一種很容易懂的語言,也沒說一眼就能把它們看明白,但基本上還是很整潔的。

  SQL代碼不僅很短,不不僅容易讀懂,它還有更大的優(yōu)勢。因為我們歸納抽離了how,我們就可以專注于what,讓數(shù)據(jù)庫來幫我們優(yōu)化how。

  我們的命令式編程代碼會運行的很慢,因為需要遍歷所有l(wèi)ist里的每個狗的主人。

  而SQL例子里我們可以讓數(shù)據(jù)庫來處理how,來替我們?nèi)フ椅覀兿胍臄?shù)據(jù)。如果需要用到索引(假設(shè)我們建了索引),數(shù)據(jù)庫知道如何使用索引,這樣性能又有了大的提升。如果在此不久之前它執(zhí)行過相同的查詢,它也許會從緩存里立即找到。通過放手how,讓機器來做這些有難度的事,我們不需要掌握數(shù)據(jù)庫原理就能輕松的完成任務(wù)。

  聲明式編程:d3.js

  另外一個能體現(xiàn)出聲明式編程的真正強大之處地方是用戶界面、圖形、動畫編程。

  開發(fā)用戶界面是有難度的事。因為有用戶交互,我們希望能創(chuàng)建漂亮的動態(tài)用戶交互方式,通常我們會用到大量的狀態(tài)聲明和很多相同作用的代碼,這些代碼實際上是可以歸納提煉出來的。

  d3.js 里面一個非常好的聲明時歸納提煉的例子就是它的一個工具包,能夠幫助我們使用JavaScript和SVG來開發(fā)交互的和動畫的數(shù)據(jù)可視化模型。

  第一次(或第5次,甚至第10 =次)你開發(fā)d3程序時可能會頭大。跟SQL一樣,d3是一種可視化數(shù)據(jù)操作的強大通用工具,它能提供你所有how方法,讓你只需要說出你想要什么。

  下面是一個例子(我建議你看一下這個演示)。這是一個d3可視化實現(xiàn),它為data數(shù)組里的每個對象畫一個圓。為了演示這個過程,我們每秒增加一個圓。

  里面最有趣的一段代碼是:

  1. //var data = [{x: 5, y: 10}, {x: 20, y: 5}]
  2. var circles = svg.selectAll('circle')
  3.                     .data(data)
  4. circles.enter().append('circle')
  5.            .attr('cx', function(d) { return d.x })
  6.            .attr('cy', function(d) { return d.y })
  7.            .attr('r', 0)
  8.         .transition().duration(500)
  9.           .attr('r', 5)
復(fù)制代碼
       沒有必要完全理解這段代碼都干了什么(你需要一段時間去領(lǐng)會),但關(guān)鍵點是:

  首先我們收集了svg里所有的圓,然后把data數(shù)組數(shù)據(jù)綁定到對象里。

  D3對每個圓都綁定了那些點數(shù)據(jù)有一個關(guān)系表。最初我們只有兩個點,沒有圓,我們使用.enter()方法獲取數(shù)據(jù)點。這里,我們的意圖是畫一個圓,中心是x和y,初始值是0 ,半秒后變換成半徑為5。

  為什么我說這很有意思?

  從頭再看一遍代碼,想一想,我們是在聲明我們想要的圖案是什么樣子,還是在說如何作圖。你會發(fā)現(xiàn)這里根本沒有關(guān)于how的代碼。我們只是在一個相當(dāng)高的層面描述我們想要的是什么:

      我要畫圓,圓心在 data 數(shù)據(jù)里,當(dāng)增加新圓時,用動畫表示半徑的增加。

  這太神奇了,我們沒有寫任何循環(huán),這里沒有狀態(tài)管理。畫圖操作通常是很難寫,很麻煩,很讓人討厭,但這里,d3歸納提取了一些常用的操作,讓我們專注于描述我們想要的是什么。

  現(xiàn)在再看,d3.js很容易理解嗎?不是,它絕對需要你花一段時間去學(xué)習(xí)。而學(xué)習(xí)的過程基本上需要你放棄去指明如何做事的習(xí)慣,而去學(xué)會如何描述我想要的是什么。

  最初,這可能是很困難的事,但經(jīng)過一些時間的學(xué)習(xí)后,一些神奇的事情發(fā)生了——你變得非常非常有效率了。通過歸納提取how,d3.js能讓你真正的專注說明你想要看到的是什么,讓你在一個個更高的層面解決問題,解放你的創(chuàng)作力。

  聲明式編程的總結(jié)

  聲明式編程讓我們?nèi)ッ枋鑫覀兿胍氖鞘裁?,讓底層的軟?計算機/等去解決如何去實現(xiàn)它們。

  在很多情況中,就像我們看到的一樣,聲明式編程能給我們的編程帶來真正的提升,通過站在更高層面寫代碼,我們可以更多的專注于what,而這正是我們開發(fā)軟件真正的目標(biāo)。

  問題是,程序員習(xí)慣了去描述how,這讓我們感覺很好很舒服——強力——能夠控制事情的發(fā)生發(fā)展,不放走任何我們不能看見不能理解的處理過程。

  有時候這種緊盯著how不放的做法是沒問題的。如果我需要對代碼進(jìn)行更高性能的優(yōu)化,我需要對what進(jìn)行更深一步的描述來指導(dǎo)how。有時候?qū)τ谀硞€業(yè)務(wù)邏輯沒有任何可以歸納提取的通用實現(xiàn),我們只能寫命令式編程代碼。

  但大多數(shù)時候,我們可以、而且應(yīng)該尋求聲明式的寫代碼方式,如果沒有發(fā)現(xiàn)現(xiàn)成的歸納提取好的實現(xiàn),我們應(yīng)該自己去創(chuàng)建。起初這會很難,必定的,但就像我們使用SQL和D3.js, 我們會長期從中獲得巨大的回報!



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