久久久久久久av_日韩在线中文_看一级毛片视频_日本精品二区_成人深夜福利视频_武道仙尊动漫在线观看

如何用HTML5的Canvas制作3D動(dòng)畫效果

HTML5的誕生給web前端界帶來(lái)不小轟動(dòng),像動(dòng)畫旋轉(zhuǎn)、圖片滑塊、圖片輪播等這些3D特效,引發(fā)了不少朋友對(duì)HTML5的好奇心。最近一直在做canvas動(dòng)畫效果,發(fā)現(xiàn)canvas相對(duì)于flash,它太底層。如

  HTML5的誕生給web前端界帶來(lái)了不小轟動(dòng),像什么動(dòng)畫旋轉(zhuǎn)、圖片滑塊、圖片輪播等等這些3D特效,也引發(fā)了不少朋友想要學(xué)習(xí)HTML5的好奇心。最近我一直在做canvas動(dòng)畫效果,發(fā)現(xiàn)canvas這個(gè)東西做動(dòng)畫不是不可以。相對(duì)于flash,它太底層。如果有給力的編輯器或者給力的框架的話,它就能發(fā)揮出更大的威力。

 

 

  于是決定自己寫一個(gè)簡(jiǎn)單一點(diǎn)的動(dòng)畫框架,以便能更方便地構(gòu)建出一些動(dòng)畫效果。

 

  我將分幾個(gè)章節(jié)來(lái)講述我這個(gè)小動(dòng)畫框架的實(shí)現(xiàn):

  1.通用類的提取:動(dòng)畫對(duì)象與幀對(duì)象

  2.靈與肉的結(jié)合:便于拆卸的運(yùn)動(dòng)方程

  3.進(jìn)度條的實(shí)現(xiàn):canvas的圖片預(yù)加載

  4.demo測(cè)試:通過(guò)一個(gè)demo測(cè)試框架

 

  這一節(jié)我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)通用類的提取。

 

  其實(shí)上一篇文章我已經(jīng)用到了這種從flash借鑒來(lái)的思路:一個(gè)動(dòng)畫對(duì)象(類似flash中的元件),一個(gè)幀對(duì)象(類似flash中的幀)。動(dòng)畫就是在不斷在當(dāng)前幀上繪制每個(gè)動(dòng)畫對(duì)象來(lái)實(shí)現(xiàn)的。有了這兩個(gè)對(duì)象,再加上一些運(yùn)動(dòng)方法,我們就可以構(gòu)建出動(dòng)畫來(lái)。

 

  首先我們先來(lái)看看動(dòng)畫對(duì)象Aniele:

/*
  *Aniele動(dòng)畫對(duì)象
  *所有動(dòng)畫對(duì)象的始祖
  */
  varAniele=function(){
  this.img=newImage();
  //定義動(dòng)畫對(duì)象位置
  this.loca={
  x:300,
  y:300
  }
  //定義動(dòng)畫對(duì)象的大小(可以實(shí)現(xiàn)縮放)
  this.dw;
  this.dh;
  //動(dòng)畫對(duì)象的速度屬性
  this.speed={
  x:0,
  y:0
  }
  //設(shè)置對(duì)象的透明度
  this.alpha=1;
  //設(shè)置圖像翻轉(zhuǎn),1為不翻轉(zhuǎn),-1為翻轉(zhuǎn)
  this.scale={
  x:1,
  y:1
  }
  //定動(dòng)畫對(duì)象的運(yùn)動(dòng)方法庫(kù)
  this.motionFncs=[];
  }
  Aniele.prototype={
  //添加運(yùn)動(dòng)方法
  addMotionFnc:function(name,fnc) {
  this.motionFncs[name]=fnc;
  },
  //刪除運(yùn)動(dòng)方法
  deleMotionFnc:function(name){
  this.motionFncs[name]=null;
  },
  //遍歷運(yùn)動(dòng)方法庫(kù)里的所有運(yùn)動(dòng)方法
  countMotionFncs:function() {
  for(vari=0; i
  if(this.motionFncs[i]==null)
  continue;
  this.motionFncs[i].call(this);
  }
  },
  //把自己繪制出來(lái)的方法,包括功能:水平翻轉(zhuǎn)
  draw:function(canvas,ctx){
  //存儲(chǔ)canvas狀態(tài)ctx.save();
  //實(shí)現(xiàn)透明度的改變
  ctx.globalAlpha=this.alpha;
  //實(shí)現(xiàn)水平豎直翻轉(zhuǎn),定義drawImage的兩個(gè)位置參數(shù)dx,dy
  vardx=this.loca.x;
  vardy=this.loca.y;
  if(this.scale.x!=1||this.scale.y!=1){
  if(this.scale.x<0){
  console.log(this.img.width)
  dx=canvas.width-this.loca.x-this.img.width;
  ctx.translate(canvas.width,1);
  ctx.scale(this.scale.x,1);
  }
  if(this.scale.y<0){
  dy=canvas.height-this.loca.y-this.img.height;
  ctx.translate(1,canvas.height);
  ctx.scale(1,this.scale.y);
  }
  }
  if(this.dw==null)
  this.dw=this.img.width;
  if(this.dh==null)
  this.dh=this.img.height;
  //畫出對(duì)象
  ctx.drawImage(this.img,dx,dy,this.dw,this.dh);
  //恢復(fù)canvas狀態(tài)ctx.restore();
  }
  }


  動(dòng)畫對(duì)象的主要屬性:

  •   this.img=newImage();我們引入一張圖片,依附在動(dòng)畫對(duì)象上;
  •   this.loca.x等等;圖片的大小位置透明度等等,便于繪圖時(shí)調(diào)用;
  •   this.motionFncs=[];這個(gè)比較關(guān)鍵,我們給動(dòng)畫對(duì)象定義一個(gè)運(yùn)動(dòng)方法庫(kù),把動(dòng)畫對(duì)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)則都放在這個(gè)運(yùn)動(dòng)方法庫(kù)中統(tǒng)一管理(每個(gè)動(dòng)畫對(duì)象都有自己的運(yùn)動(dòng)方法庫(kù));

 

  動(dòng)畫對(duì)象的主要方法:

  •   addMotionFnc: 為動(dòng)畫對(duì)象的運(yùn)動(dòng)方法庫(kù)中添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)方法;
  •   deleMotionFnc:為動(dòng)畫對(duì)象的運(yùn)動(dòng)方法庫(kù)中刪除一個(gè)運(yùn)動(dòng)方法;
  •   countMotionFncs:為動(dòng)畫對(duì)象遍歷運(yùn)動(dòng)方法庫(kù)中的所有運(yùn)動(dòng)方法;
  •   draw:把動(dòng)畫對(duì)象畫在畫布上,這里我們會(huì)把畫布作為參數(shù)傳到這個(gè)方法里面去,便于繪圖;

 

  在draw方法里,我封裝了一些對(duì)圖像的簡(jiǎn)單操作,這些操作在動(dòng)畫中會(huì)經(jīng)常用到:透明,縮放和翻轉(zhuǎn)。

 

  有了這個(gè),我們就好似獲得了flash里的一個(gè)元件,我們可以通過(guò)修改它的屬性來(lái)隨意改變它。

 

  那么幀對(duì)象呢?

  幀對(duì)象肩負(fù)著渲染的任務(wù),并且管理所有動(dòng)畫對(duì)象;

 

  幀對(duì)象的主要屬性:

  this.aniEles=[];用來(lái)存儲(chǔ)當(dāng)前畫布上所有動(dòng)畫實(shí)例的數(shù)組;

  大家用過(guò)canvas載入圖片的應(yīng)該知道,由于圖片的異步載入,動(dòng)畫過(guò)程中圖片會(huì)出現(xiàn)閃爍的現(xiàn)象,為了避免這種現(xiàn)象,我采用了雙緩沖。

 

  首先后臺(tái)創(chuàng)建一個(gè)畫布:

  this.backBuffer=document.('canvas');

  this.backBuffer.width=this.canvas.width;

  this.backBuffer.height=this.canvas.height;

  this.backBufferctx=this.backBuffer.getContext('2d');

 

  我們所有繪制命令都執(zhí)行在這個(gè)后臺(tái)畫布上,最后把后臺(tái)畫布畫在前臺(tái)畫布上:

  this.ctx.drawImage(this.backBuffer,0,0);

 

  這種先把圖繪在后臺(tái)畫布,再把后臺(tái)畫布復(fù)制到前臺(tái)的方法就叫做雙緩沖技術(shù)。

 

  幀屬性的主要方法:

  •   int:用于初始化畫布;
  •   begin:開始動(dòng)畫渲染的方法;
  •   render:主渲染的方法;
  •   addAniEle:為當(dāng)前幀添加動(dòng)畫對(duì)象;
  •   deleAniEle:為當(dāng)前幀刪除動(dòng)畫;

 

  我們利用幀對(duì)象的流程是:先為當(dāng)前幀添加動(dòng)畫對(duì)象,然后讓當(dāng)前幀開始渲染。

 

   來(lái)源:藍(lán)鷗大連中心

【網(wǎng)站聲明】本站除付費(fèi)源碼經(jīng)過(guò)測(cè)試外,其他素材未做測(cè)試,不保證完整性,網(wǎng)站上部分源碼僅限學(xué)習(xí)交流,請(qǐng)勿用于商業(yè)用途。如損害你的權(quán)益請(qǐng)聯(lián)系客服QQ:2655101040 給予處理,謝謝支持。

相關(guān)文檔推薦

由于實(shí)際運(yùn)行環(huán)境是在瀏覽器中,因此性能還取決于JavaScript解釋器的效率,指定的FPS幀速在低性能解釋器中可能不會(huì)達(dá)到,所以這部分不是開發(fā)者能夠決定的,開發(fā)者能作的是盡可能通
本文將使用HTML5提供的VideoAPI做一個(gè)自定義的視頻播放器,需要用到HTML5提供的video標(biāo)簽、以及HTML5提供的對(duì)JavascriptAPI的擴(kuò)展。,HTML5中國(guó),中國(guó)最大的HTML5中文門戶。
隨著 Hybrid 應(yīng)用的豐富,HTML5 工程師們已經(jīng)不滿足于把桌面端體驗(yàn)簡(jiǎn)單移植到移動(dòng)端,他們覬覦移動(dòng)原生應(yīng)用人性化的操作體驗(yàn),特別是原生應(yīng)用與生俱來(lái)的豐富的手勢(shì)系統(tǒng)。HTML5 沒(méi)有提
你想要在自己網(wǎng)站上分享一個(gè)產(chǎn)品,或者是一個(gè)作品集,又或者僅僅只是一個(gè)靈感。在你發(fā)布到網(wǎng)上之前,你想讓它看起來(lái)有吸引力,專業(yè),或者至少得看起來(lái)像那么回事。那么你接下
本篇文章主要介紹了如何用H5實(shí)現(xiàn)一個(gè)觸屏版的輪播器,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
H5廣告,包括H5廣告的設(shè)計(jì)流程,究竟有什么講究,和階段。為了能幫助更多的人了解H5廣告,我專門做了一個(gè)講義。同時(shí),也讓我意外的收到了非常好反饋和認(rèn)!這是對(duì)我的極大鼓勵(lì)!我的
主站蜘蛛池模板: 一级肉体裸体bbbb | www.亚洲国产 | 久久动态图| 色爽视频 | 一区二区三区视频在线 | 中文字幕在线观看一区 | 999在线视频 | 精品一区二区在线视频 | 日韩免费在线播放 | 久久人人爱 | 亚洲毛片在线 | 狠狠婷婷 | 欧美成在线| 久久精品视频一区二区 | 日韩欧美在线一区二区 | 久久久久久黄色 | 亚洲精品一区二区在线观看 | 三级黄色在线观看 | 日本特黄一级片 | 黄色片免费看 | 波多野结衣视频在线 | 亚洲国产第一页 | 国产在线免费 | 狠狠躁夜夜躁人爽 | 天天操综合网 | 夜夜骚av| 午夜免费毛片 | 一区二区高清视频 | 青青草在线观看视频 | 波多野吉衣一二三区乱码 | 亚洲欧美第一页 | 91av免费在线观看 | 偷偷操不一样 | 一本久久道 | 天海翼一区二区 | 国产精品1区2区3区 国产乱码精品一区二区三 成人区精品一区二区婷婷 www.欧美日韩 | 深夜福利在线播放 | 天天摸天天操 | 久草福利资源站 | 毛片aaa| 日本www视频 |