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html5教你做炫酷的碎片式圖片切換 (canvas)

本篇文章主要介紹了html5教你做炫酷的碎片式圖片切換 (canvas) ,具有一定參考價值,有興趣的可以了解一下

前言

老規矩,先上源碼。圖片區域是可以點擊的,動畫會從點擊的位置開始發生。

本來這個效果是我3年前做的,只是當是是用無數個 div 標簽完成的,性能比較成問題,在移動端完全跑不動。最近心血來潮想學習一個做 CSS 效果很厲害的大神用純 CSS 實現,無奈功力不夠只能放棄,最終選擇用 canvas 來完成了。

準備工作

1. 首先準備相同尺寸的圖片若干張,本例中圖片尺寸均為 1920 * 1080(注意:這里的尺寸是原始圖片的尺寸,不是通過 css 顯示在頁面上的尺寸)。為方便之后的使用,將這些圖片加入 HTML 中一隱藏元素里備用。

<div class='hide'>
    <img class='img' src='./images/a.jpg' />
    <img class='img' src='./images/b.jpg' />
    <img class='img' src='./images/c.jpg' />
    <img class='img' src='./images/d.jpg' />
    <img class='img' src='./images/e.jpg' />
</div>
.hide {
    display: none;
}

2. 在 HTML 中插入 canvas 畫布,尺寸自定,但必須保證與圖片資源寬高比一致。本例中畫布尺寸為 800 * 450。

<canvas id="myCanvas" width="800" height="450">您的瀏覽器不支持 CANVAS</canvas>

3. 基礎代碼如下,首先獲取畫布的 context 對象;其次獲取圖片對象;最后通過 drawImage 方法將圖片繪制出來。

var ctx = document.querySelector('#myCanvas').getContext('2d'),
    img = document.querySelector('.img');

ctx.beginPath();
ctx.drawImage(img, 0, 0);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

實現

相信很多人看完很快就能明白,這是用若干個小的單元組合在一起,每個單元只負責繪制圖片的一小部分,最后拼在一起就成了一張完整的圖片。

那么在具體講解源碼之前,先讓我們來復習一下 canvas 中 drawImage 函數的用法。由于我們需要用到該函數9個參數的情況,參數較多,需要牢記這些參數的意義和參考的對象。

context.drawImage(img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height);

· img:規定要使用的圖像、畫布或視頻

· sx:開始剪切的 x 坐標位置

· sy:開始剪切的 y 坐標位置

· swidth:被剪切圖像的寬度

· sheight:被剪切圖像的高度

· x:在畫布上放置圖像的 x 坐標位置

· y:在畫布上放置圖像的 y 坐標位置

· width:要使用的圖像的寬度

· height:要使用的圖像的高度

我相信即使將上面這些參數羅列出來,在開發的時候還是很容易暈。這里推薦給大家一個小技巧:除去第一個 img 參數以外還有8個參數,其中前4個參數的尺寸參考的對象是原圖,即 1920 * 1080;后4個參數的尺寸參考的對象是畫布,即 800 * 450。

記住這個口訣,在實際編寫的時候就不容易暈了。

分格

分格是要定下在畫布中一個單元的尺寸,最重要的是單元尺寸可以被畫面的兩條邊長所整除,即單元尺寸應為畫面寬高的公約數。公約數不一定是最大公約數或最小公約數,因為過大效果不夠炫,過小性能會有壓力。

以本例畫板 800 * 450 的尺寸為例,我這里選取 25 * 25 為單元尺寸,即整個畫布由 32 * 18 共 576 個單元格組成。分好格之后我們需要先計算一些基本的參數備用。

var imgW = 1920, //圖片原始寬/高
    imgH = 1080;

var conW = 800, //畫布寬/高
    conH = 450;

var dw = 25, //畫布單元格寬/高
    dh = 25;

var I = conH / dh, //單元行/列數
    J = conW / dw;

var DW = imgW / J, //原圖單元格寬/高
    DH =imgH / I;

前三組參數是我們之前定下的,需要注意的,在算第四組行/列數時要清楚:行數 = 畫布高度 / 單元格高度;列數 = 畫面寬度 / 單元格寬度。如果這點搞反了,后面就蒙逼了。最后一組 DW/DH 是放大換算到原圖上的單元格尺寸,用于后面裁切圖片使用。

繪制

循序漸進,我們先繪制最左上角的那個單元格。因為其原圖裁切位置畫布擺放位置都是 (0, 0),所以最簡單。

ctx.drawImage(img, 0, 0, DW, DH, 0, 0, dw, dh);

html5教你做炫酷的碎片式圖片切換 (canvas)

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