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簡介:本文是一個非常具有挑戰(zhàn)性的編程,因為 100 行代碼,約莫 10000 個字符左右,將實現(xiàn)圍棋、五子棋、四子棋和翻轉棋四種雙人對弈游戲。請注意,這四個對弈游戲不是初級編程者
Web Workers 是 HTML5 提供的一個javascript多線程解決方案,我們可以將一些大計算量的代碼交由web Worker運行而不凍結用戶界面。,HTML5中國,中國最大的HTML5中文門戶。
web應用程序的主要制約之一就是連接性。在HTML5到來之前我們就曾想挖掘瀏覽器的能力,以使web應用程序能像桌面應用程序一樣功能強大和易于使用,但瀏覽器始終讓我們感到失望。雖然
HTML5技術為現(xiàn)今Web應用程序在瀏覽器中提供了非常廣闊的發(fā)揮空間,其強大的功能讓我們在瀏覽器上開發(fā)游戲和玩游戲不再是難事。利用Canvas和強大的JavaScript引擎,我們可以輕松地完成
在游戲開發(fā)的過程中,很有可能會有成千上百張圖片。最直接的方式,是將這些圖片編寫在代碼中,但是圖片的名字很容易改變的,會造成大量的維護工作,甚至影 ... ...,HTML5中國,中
利用HTML5進行游戲開發(fā),相比于其他語言例如Java、C++等,有很多不同,其中一個就是資源加載。本文主要對HTML5游戲資源加載的問題、原因以及解決方案,進行一些分析,試圖解釋以下問
1) 動畫繪制的利器:RequestAnimationFrame RequestAnimationFrame,絕對的大名鼎鼎。相信做HTML5的同學們,都聽到過這個函數(shù)。再重復一下它的好處:游戲頁面在不被顯示的時候,RequestAnimationFra
3) 如何調試幀率理想的狀態(tài)是,將游戲控制在60幀,這樣充分利用顯示器的能力,為用戶提供流暢的畫面。但是,通常情況下還是比較困難的,隨著游戲邏輯的復雜性,幀率一般情況下都
7) 改進性能 RequestAnimationFrame確實是實現(xiàn)動畫不可或缺的利器,但是不可以過度的使用。尤其是和一些漸變性的事件相關聯(lián)的動畫,比如,Chrome Web Store首頁利用垂直滾軸不斷顯示頁面內容
本文翻譯自Steve Fulton Jeff Fulton HTML5 Canvas, Chapter 2, The Basic Rectangle Shape. 讓我們來看一下Canvas內置的簡單幾何圖形 矩形的繪制。在Canvas中,繪制矩形有三種方法:填充(fillRect)、描邊(Stro
隨著HTML5 游戲 《圍住神經(jīng)貓》爆紅網(wǎng)絡,越來越多的 游戲 開發(fā) 者紛紛把目光投向HTML5領域。但是HTML5游戲 開發(fā) 軟件的低效率往往被 開發(fā)者 所詬病。在HTML5生態(tài)大會上,白鷺Egret Wing
互聯(lián)網(wǎng)時代強調用戶體驗,那什么是 HTML5 跨平臺 App 開發(fā)者的編程體驗?在經(jīng)過一年的上線摸索后,APICloud 團隊認識到剝奪開發(fā)者已經(jīng)習慣的開發(fā)工具,替換一個其他的是不對的。因此,
到現(xiàn)在為止 html5 還沒有成為國際標準,舊的瀏覽器還無法支持HTML5,所以優(yōu)秀的HTML5網(wǎng)站示例第一個要求就是要能夠兼容舊的瀏覽器。 并且在網(wǎng)頁代碼中應該聲明!doctype html,然后在首頁
以手機最游戲(weibo.youxi.cn)這款 html5 手游應用為例,其在傲游MM、海豚、天天瀏覽器以及小米科技旗下的迷人瀏覽器中都表現(xiàn)出超出預期的運行效果。這些手機瀏覽器與蘋果Safari、谷
html走向成熟的路還有多長?到底 html5 現(xiàn)在能做什么,對于很多人來說還是有點迷茫。我們苦苦學的html,w3c標準都要改變么? W3C 于 2008 年 1 月 推出 HTML5 的第一份草案,而 HTML5 標準的全部