對開發(fā)者來說,開發(fā)App時(shí),一大艱難選擇就是讓這個(gè)App怎么賺錢。在數(shù)以百萬計(jì)的App中,讓用戶發(fā)現(xiàn)自己這一個(gè)已經(jīng)很難了,更別說讓消費(fèi)者掏錢來買。用戶們越來越喜歡免費(fèi)、支持廣告的App,而很多開發(fā)者還不確定怎樣取舍免費(fèi)與付費(fèi)。選擇何時(shí)收費(fèi)、何時(shí)推出支持廣告的模式,是開發(fā)者不得不做的最艱難抉擇。
你以為App有四種貨幣化策略,事實(shí)上只有兩個(gè)。
開發(fā)人員有幾種可選擇的貨幣化策略,但每種都有自己的要求和陷阱。在推進(jìn)之前,開發(fā)者們應(yīng)當(dāng)考慮這么幾個(gè)問題,以便能回答那個(gè)終極問題:“我的App怎么能賺錢?”
1,我的App有足夠的吸引力讓人們經(jīng)常用嗎?
2,用戶有多強(qiáng)的意愿為我的App預(yù)付費(fèi)?
3,我的競爭對手們怎么實(shí)現(xiàn)App貨幣化的,他們的策略有多成功?
在跟同行前輩們交流時(shí),新開發(fā)者通常會被告知這個(gè)四選一的選擇題:
1,在App商店里賣App;
2,提供免費(fèi)訂閱支持的App;
3,提供免費(fèi)的App,在App里面設(shè)置購買;
4,提供免費(fèi)、支持廣告的App。
但歸根結(jié)底選擇只有兩種:讓用戶付費(fèi)或放廣告。
讓誰付費(fèi)更合適:用戶還是廣告商?
Android和iOS的大多數(shù)用戶都抗拒支付,不論是買App還是通過廣告支付。而廣告商們則更積極,他們也需要對自己的產(chǎn)品做市場推廣。
一個(gè)App能從廣告掙多少錢?
廣告以各種形式在桌面與移動(dòng)App上的投放正在增長。2011年,移動(dòng)廣告收入同比增長了近1.5倍到了16億美元的新高點(diǎn)。
App貨幣化的未來顯然在于廣告支持模式。最近的一項(xiàng)劍橋大學(xué)的研究發(fā)現(xiàn),73%的Android市場的應(yīng)用程序是免費(fèi)的,其中的80%以廣告作為主要的商業(yè)模式。免費(fèi)App也更受歡迎。只有20%的付費(fèi)App的下載次數(shù)超過100,只有0.2%的付費(fèi)App被下載超過10000次。而免費(fèi)App中的20%都有超過10000次的下載。
不過,你可以部署多個(gè)貨幣化策略,不錯(cuò)過每一分錢
免費(fèi)的App更能打動(dòng)對價(jià)格敏感、不肯掏錢的廣大用戶,但也還是有一部分用戶愿意付費(fèi)來規(guī)避廣告、買個(gè)更好的App版本。
所以,開發(fā)者可以迎合這兩種不同用戶,雙管齊下:提供免費(fèi)版和付費(fèi)版。這法子在出版業(yè)中也很流行。例如,英國衛(wèi)報(bào)正在測試兩個(gè)App:一個(gè)免費(fèi),支持廣告的Android版,一個(gè)只可付費(fèi)的iPhone版。Echofon也提供Twitter App的付費(fèi)版和免費(fèi)版。
總之,在推進(jìn)App開發(fā)之前,開發(fā)者還應(yīng)該對廣告支持方案貨比三家,看看CPMs(千次展示費(fèi)用)或CPCs(單次點(diǎn)擊費(fèi)用)。但比什么都更重要的是,請務(wù)必考慮支持廣告可能帶來的任何用戶體驗(yàn)的改變。畢竟,你是希望廣告在能集成到用戶體驗(yàn)里而不是把他們趕走。