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HTML5 Canvas像素處理常用接口

本文通過(guò)簡(jiǎn)單的代碼實(shí)例,以及略猥瑣的圖片demo,展示了canvas在圖像像素?cái)?shù)據(jù)操作方面的常用接口。,HTML5中國(guó),中國(guó)最大的HTML5中文門戶。

        內(nèi)容概要:本文通過(guò)簡(jiǎn)單的代碼實(shí)例,以及略猥瑣的圖片demo,展示了canvas在圖像像素?cái)?shù)據(jù)操作方面的常用接口。

一、canvas圖片填充; 2、設(shè)置/獲取canvas圖片數(shù)據(jù); 3、創(chuàng)建canvas圖片數(shù)據(jù);4、關(guān)于imageData.data的一點(diǎn)補(bǔ)充; 5、寫(xiě)在后面

 

一、canvas圖片填充

復(fù)制代碼
/**
 * @description
 * @param {Number} x 圖像起始繪制點(diǎn)距離canvas最左側(cè)的距離
 * @param {Number} y 圖像起始繪制點(diǎn)距離canvas最頂部的距離
 * @param {Number} width 最終圖像在canvas上繪制出來(lái)的寬度
 * @param {Number} height 最終圖像在canvas上繪制出來(lái)的高度
*/
context.drawImage(image, x, y, width, height)
復(fù)制代碼

demo_01如下

<canvas id="draw_image_canvas" style="background:#ccc;"></canvas>
復(fù)制代碼
function $(id) { return document.getElementById(id); }
function getImage(url, callback){
    var img = document.createElement('img');
    img.onload = function(){
        callback && callback(this);
    };
    img.src = url;
    document.body.appendChild(img);
}

function drawImage(){
    var url = 'xiangjishi.png';
    var canvas = $('draw_image_canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    getImage(url, function(img){
        canvas.width = img.width;
        canvas.height = img.height;

        var offsetX = 20;
        var offsetY = 20;
        var drawWidth = img.width/4;
        var drawHeight = img.height/4;

        context.drawImage(img, offsetX, offsetY, drawWidth, drawHeight);
    });
}
drawImage();
復(fù)制代碼

demo說(shuō)明:加載xiangjishi.png,加載完成后,從相對(duì)于畫(huà)布左上角坐標(biāo)(0, 0)處開(kāi)始,將xiangjishi.png繪制在畫(huà)布上,效果如下:

看到這里,可能對(duì)于 context.drawImage(image, x, y, width, height) 里四個(gè)參數(shù)的含義理解還不是特別清楚,可以簡(jiǎn)單把幾個(gè)參數(shù)修改下看看效果:

var offsetX = 20;
var offsetY = 20;
var drawWidth = img.width/2;
var drawHeight = img.height/2;

context.drawImage(img, offsetX, offsetY, drawWidth, drawHeight);

修改后的demo效果如下,結(jié)合上面API的說(shuō)明,應(yīng)該不難理解四個(gè)參數(shù)所代表的含義 

context.drawImage(image, x, y, width, height)

 

二、獲取/設(shè)置canvas圖片數(shù)據(jù)

復(fù)制代碼
/**
 * @description 獲取canvas特定區(qū)域的像素點(diǎn)信息
 * @param {Number} x 獲取信息的起始點(diǎn)距離canvas最左側(cè)的距離
 * @param {Number} y 獲取信息的起始距離canvas最頂部的距離
 * @param {Number} width 獲取的寬度
 * @param {Number} height 最終的高度
*/
context.getImageData(x, y, width, height)
復(fù)制代碼

該方法返回一個(gè)ImageData對(duì)象,該對(duì)象主要有三個(gè)屬性:

  • imageData.width:每行有多少個(gè)元素
  • imageData.height:每列有多少個(gè)元素
  • imageData.data:一維數(shù)組,存儲(chǔ)了從canvas中獲取的每個(gè)像素的RGBA值。該數(shù)組為每個(gè)像素點(diǎn)保存了四個(gè)值——紅、綠、藍(lán)和alpha透明度。每個(gè)值都在0~255之間。因此,canvas上的每個(gè)像素在這個(gè)數(shù)組中就變成了四個(gè)整數(shù)值。數(shù)組的填充順序從左到右,從上到下。
復(fù)制代碼
/**
 * @description 用特定的imageData設(shè)置canvas特定區(qū)域的像素信息
 * @param {Number} x 從canvas的x點(diǎn)處開(kāi)始設(shè)置
 * @param {Number} y 從canvas的y點(diǎn)處開(kāi)始設(shè)置
 * @param {Number} width 獲取的寬度
 * @param {Number} height 最終的高度
*/
context.putImageData(imageData, x, y)
復(fù)制代碼

下面結(jié)合demo_2來(lái)說(shuō)明getImageData()的用法以及各自參數(shù)的對(duì)應(yīng)的含義

DEMO_02 

源代碼如下,在demo_01的基礎(chǔ)上稍事修改:

<canvas id="draw_image_canvas" style="background:#ccc;"></canvas>
<canvas id="get_image_canvas" style="background:#ccc;"></canvas>
復(fù)制代碼
function getAndSetImageData(){
    var url = 'xiangjishi.png';
    getImage(url, function(img){
        $('draw_image_canvas').width = img.width;
        $('draw_image_canvas').height = img.height;
        var context = $('draw_image_canvas').getContext('2d');        
        context.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);

        //獲取像素信息
        var offsetX = img.width/2;
        var offsetY = img.height/2;
        var getImgWidth = img.width/2;
        var getImgHeight = img.height/2;
        var imgageData = context.getImageData(offsetX, offsetY, getImgWidth, getImgHeight);        

        //設(shè)置像素信息,此處先忽略具體代碼,知道是把上面獲取的像素信息原封不動(dòng)放到另一canvas里即可
        var startX = 0;
        var startY = 0;
        var ct = $('get_image_canvas').getContext('2d');
        $('get_image_canvas').width = img.width;
        $('get_image_canvas').height = img.height;
        ct.putImageData(imgageData, startX, startY);

    });
}
復(fù)制代碼

demo_2 展示效果如下:


到這里,基本能夠清除getImageData方法四個(gè)參數(shù)對(duì)應(yīng)的含義。putImageData參數(shù)的理解也不難,demo_2的代碼略加修改后看下效果就知道了

復(fù)制代碼
function getAndSetImageData(){
    var url = 'xiangjishi.png';
    getImage(url, function(img){
        $('draw_image_canvas').width = img.width;
        $('draw_image_canvas').height = img.height;
        var context = $('draw_image_canvas').getContext('2d');        
        context.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);

        //獲取像素信息
        var offsetX = img.width/2;
        var offsetY = img.height/2;
        var getImgWidth = img.width/2;
        var getImgHeight = img.height/2;
        var imgageData = context.getImageData(offsetX, offsetY, getImgWidth, getImgHeight);        

        //設(shè)置像素信息
        var startX = img.width/2;  //這里原先為0
        var startY = img.width/2;  //這里原先為0
        var ct = $('get_image_canvas').getContext('2d');
        $('get_image_canvas').width = img.width;
        $('get_image_canvas').height = img.height;
        ct.putImageData(imgageData, startX, startY);

    });
}
復(fù)制代碼

demo_3展示效果如下,可是試著把幾個(gè)參數(shù)自己改一下試下,可能會(huì)有更好的理解:

三、創(chuàng)建canvas圖片數(shù)據(jù)


/**
 * @description 預(yù)先創(chuàng)建一組圖像數(shù)據(jù),并綁定在canvas對(duì)象上
 * @param {Number} width 創(chuàng)建的寬度
 * @param {Number} height 創(chuàng)建的高度
*/
context.createImageData(width, height)

接口比較簡(jiǎn)單,創(chuàng)建的數(shù)據(jù)可以像用getImageData獲取到的數(shù)據(jù)那樣進(jìn)行同樣的處理,這里僅需要注意的是:這組圖像數(shù)據(jù)不一定會(huì)反映canvas的當(dāng)前狀態(tài)。

 

四、關(guān)于imageData的一點(diǎn)補(bǔ)充


再《HTML5高級(jí)程序設(shè)計(jì)》以及很多文章里面,都把imageData.data當(dāng)作一個(gè)數(shù)組來(lái)講,但其實(shí):

imageData.data返回的并不是真正的數(shù)組,而是一個(gè)類數(shù)組的對(duì)象,可以將imageData.data的類型打印出來(lái)

console.log(Object.prototype.toString.call(imgageData.data));  //輸出:[object Uint8ClampedArray] 

然后再將imageData.data的具體內(nèi)容打印出來(lái),內(nèi)容較長(zhǎng),僅截取最前面以及最后面的一段,可以看出:

imageData.data其實(shí)是一個(gè)對(duì)象,其索引從0開(kāi)始,一直到width*height*4-1。


為什么不直接用數(shù)組存放?因?yàn)閿?shù)組的長(zhǎng)度有個(gè)上限,假設(shè)為limitLength,超過(guò)limitLength的元素,均以鍵值的方式存儲(chǔ),如 data[limitLength + 100] 其實(shí)是 data['limitLength + 100 + ''](limitLength具體值記不得了,有興趣的童鞋可以查下)

至于最后面的byteLength、byteOffset、buffer屬性,未深究,此處不展開(kāi)以防誤導(dǎo)讀者。

 

五、寫(xiě)在后面

水平有限,如有疏誤,敬請(qǐng)指出

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