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HTML5 CANVAS:像素處理

我們可以直接從HTML5 canvas中獲取單個像素。通過ImageData對象我們可以以讀寫一個數(shù)據(jù)數(shù)組的方式來操縱像素數(shù)據(jù)。當完成像素操作之后,如果要顯示它們,需要將這些像素復制到canvas上
1.jpg

  我們可以直接從HTML5 canvas中獲取單個像素。通過ImageData對象我們可以以讀寫一個數(shù)據(jù)數(shù)組的方式來操縱像素數(shù)據(jù)。當完成像素操作之后,如果要顯示它們,需要將這些像素復制到canvas上。

  創(chuàng)建一個ImageData 對象
  要創(chuàng)建一個ImageData對象,可以使用2D上下文的createImageData()方法。
  1. var canvas  = document.getElementById("ex1");
  2. var context = canvas.getContext("2d");

  3. var width  = 100;
  4. var height = 100;
  5. var imageData = context.createImageData(width, height);
復制代碼

  ImageData對象代表canvas中某個區(qū)域的底層像素數(shù)據(jù)。它包含三個只讀的屬性:
  •   width:圖像的寬度,單位像素。
  •   height:圖像的高度,單位像素。
  •   data:包含像素值的一維數(shù)組。

  上面的例子中創(chuàng)建了一個100x100像素的ImageData對象。

  管理像素
  在data數(shù)組中的每一個像素包含4個字節(jié)的值。也就是說每一個像素由4個字節(jié)表示,每一個字節(jié)分別表示紅色,綠色,藍色和一個透明度alpha通道(RGBA)。像素的顏色由紅、綠、藍混合得到的最終顏色決定。透明度alpha通道決定這個像素的透明度。紅、綠、藍和alpha通道的值都在0-255之間。這和photoshop中的光的三原色RGB的原理是相同的。

  要讀取一個像素的值,你可以使用下面的代碼:
  1. var pixelIndex = 0;
  2. var red   = imageData.data[pixelIndex    ];  // 紅色
  3. var green = imageData.data[pixelIndex + 1];  // 綠色
  4. var blue  = imageData.data[pixelIndex + 2];  // 藍色
  5. var alpha = imageData.data[pixelIndex + 3];  // 透明度                              

復制代碼

  如果要接收后面的像素值,可以增加pixelIndex的值為4的倍數(shù)。你可以通過下面的方法來計算給定像素的index值。
  1. var index = 4 * (x + y * width);   
復制代碼

  在上面的語句中,x和y表示該像素在像素網(wǎng)格中的坐標位置。data數(shù)組中的像素會被初始化為一個很長的像素序列網(wǎng)格。它從左上角開始,然后向前移動。當?shù)竭_一行的末尾時,接著從下一行開始顯示。

  下面的圖像時一個20像素寬,8像素高的ImageData像素數(shù)組。如圖所示,序列從左上角開始,然后向右移動,當?shù)竭_一行的最大時再換行顯示。

2.jpg

  復制像素到canvas上

  當你完成了像素操作,你可以使用2D上下文的putImageData()函數(shù)將它們復制到canvas上。putImageData()函數(shù)有兩種格式。第一種格式是復制所有的像素到canvas中。下面是一個示例代碼:
  1. var canvasX = 25;
  2. var canvasY = 25;

  3. context.putImageData(imageData, canvasX, canvasY);           
復制代碼

  canvasX和canvasY參數(shù)是canvas上插入像素的x和y坐標。

  第二種格式的putImageData()函數(shù)可以復制一個矩形區(qū)域的像素到canvas中。下面是一個示例代碼:
  1. var canvasX = 25;
  2. var canvasY = 25;
  3. var sx      = 0;
  4. var sy      = 0;
  5. var sWidth  = 25;
  6. var sHeight = 25;

  7. context.putImageData(imageData, canvasX, canvasY,
  8.     sx, sy, sWidth, sHeight);     
復制代碼

  sx和sy參數(shù)(sourceX 和 sourceY)是矩形左上角的x和y坐標。

  sWidth和sHeight參數(shù)(sourceWidth 和 sourceHeight)是矩形的寬度和高度。

  從canvas中獲取像素
  我們也可以從canvas上獲取一個矩形區(qū)域的像素到一個ImageData對象中。通過getImageData函數(shù)可以完成這個操作。例如下面的代碼:
  1. var x      =  25;
  2. var y      =  25;
  3. var width  = 100;
  4. var height = 100;
  5. var imageData2 = context.getImageData(x, y, width, height);         
復制代碼
  x和y參數(shù)是從canvas上獲取的矩形的左上角的坐標。

  width和height參數(shù)是從canvas上獲取的矩形的寬度和高度。

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