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HTML5 Canvas玩轉(zhuǎn)酷炫大波浪進(jìn)度圖效果實(shí)例(附demo)

本篇文章主要介紹了HTML5 Canvas玩轉(zhuǎn)酷炫大波浪進(jìn)度圖效果實(shí)例,非常具有使用價(jià)值,有需要的可以了解一下。

本文介紹了HTML5 Canvas玩轉(zhuǎn)酷炫大波浪進(jìn)度圖效果,具體如下:

如上圖所見,本文就是要實(shí)現(xiàn)上面那種效果。

由于最近AlloyTouch要寫一個(gè)下拉刷新的酷炫loading效果。所以首選大波浪進(jìn)度圖。

首先要封裝一下大波浪圖片進(jìn)度組件。基本的原理是利用Canvas繪制矢量圖和圖片素材合成出波浪特效。

了解quadraticCurveTo

quadraticCurveTo() 方法通過使用表示二次貝塞爾曲線的指定控制點(diǎn),向當(dāng)前路徑添加一個(gè)點(diǎn)。

JavaScript 語法:

context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);

參數(shù)值

cpx 貝塞爾控制點(diǎn)的 x 坐標(biāo)

cpy 貝塞爾控制點(diǎn)的 y 坐標(biāo)

x 結(jié)束點(diǎn)的 x 坐標(biāo)

y 結(jié)束點(diǎn)的 y 坐標(biāo)

如:

ctx.moveTo(20,20);
ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20);
ctx.stroke();

通過上面代碼可以繪制一條二次貝塞爾曲線,具體原理效果看下圖:

嘗試?yán)L制波浪

var waveWidth = 300,
    offset = 0,
    waveHeight = 8,
    waveCount = 5,
    startX = -100,
    startY = 208,
    progress = 0,
    progressStep = 1,
    d2 = waveWidth / waveCount,
    d = d2 / 2,
    hd = d / 2,
    c = document.getElementById("myCanvas"),
    ctx = c.getContext("2d");

function tick() {
    offset -= 5;
    progress += progressStep;
    if (progress > 220 || progress < 0) progressStep *= -1;

    if (-1 * offset === d2) offset = 0;
    ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height);
    ctx.beginPath();
    var offsetY = startY - progress;
    ctx.moveTo(startX - offset, offsetY);

    for (var i = 0; i < waveCount; i++) {
        var dx = i * d2;
        var offsetX = dx + startX - offset;
        ctx.quadraticCurveTo(offsetX + hd, offsetY + waveHeight, offsetX + d, offsetY);
        ctx.quadraticCurveTo(offsetX + hd + d, offsetY - waveHeight, offsetX + d2, offsetY);
    }
    ctx.lineTo(startX + waveWidth, 300);
    ctx.lineTo(startX, 300);
    ctx.fill();

    requestAnimationFrame(tick);
}

tick();

可以看到無限運(yùn)動(dòng)的波浪:

這里需要主要,繪制的區(qū)域要比Canvas大來隱藏?fù)u擺校正的圖像,上面使用了200200的Canvas。

大家把代碼clone下來可以試試把它繪制到一個(gè)大的Canvas上就可以明白。

這里通過if (-1  offset === d2) offset = 0;來實(shí)現(xiàn)無限循環(huán)。

d2就是一個(gè)波峰+波谷的長度。一個(gè)波峰+一個(gè)波谷之后又開始同樣的生命周期和從0開始一樣,所以可以重置為0。

了解globalCompositeOperation

globalCompositeOperation 屬性說明了繪制到畫布上的顏色是如何與畫布上已有的顏色組合起來的。

繪制大波浪進(jìn)度圖會(huì)用到:

ctx.globalCompositeOperation = "destination-atop";

destination-atop意義:畫布上已有的內(nèi)容只會(huì)在它和新圖形重疊的地方保留。新圖形繪制于內(nèi)容之后。

當(dāng)然,globalCompositeOperation還有很多選項(xiàng),這里不一一列舉,大家可以試試設(shè)置其他的屬性來調(diào)整出很酷炫的疊加特效。

整體實(shí)現(xiàn)

var img = new Image();
function tick() {
    ...
    ...
    ctx.fill();
    ctx.globalCompositeOperation = "destination-atop";
    ctx.drawImage(img, 0, 0);
    requestAnimationFrame(tick);
}

img.onload = function () {
    tick();
};

img.src = "asset/alloy.png";

為了代碼簡單直接,這里免去了封裝一個(gè)加載器的代碼,直接通過new Image來設(shè)置src來加載圖片。

 在繪制完矢量圖之后,設(shè)置globalCompositeOperation,然后再繪制企鵝圖片,繪制順序不能搞錯(cuò)。

最后

實(shí)例下載:demo

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持。

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