久久久久久久av_日韩在线中文_看一级毛片视频_日本精品二区_成人深夜福利视频_武道仙尊动漫在线观看

C# 實現連連看功能(推薦)

本文是利用C#實現連連看的小例子,使用線程thread實現后臺運行時間控制,實現代碼簡單易懂,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友參考下吧

本文是利用C#實現連連看的小例子,以供學習分享使用。

思路:

初始化布局(橫豎十行十列,共100個單元格,每一個格一個按鈕,背景圖為水果圖片,隨機生成) 。

初始化對應棋盤(用二維數組表示【0表示空白,非0表示界面對象】)和頁面相對應,同步操作。

判斷點擊的圖片是否可以消掉(轉化為二維數組【以水平方向,垂直方向,一個拐角,兩個拐角的步驟進行判斷】)。

如可以消掉,隱藏圖片,增加分數。

時間限制,采用倒計時方式。

涉及知識點:

線程:Thread,后臺運行時間控制【倒計時方式】。

界面閃爍:當界面中的控件較多,且有背景圖時,界面就會出現閃爍【解決方式:1,雙緩沖方式 2. 設置控件創建樣式,統一刷新】。

TableLayoutPanel:表示一個面板,它可以在一個由行和列組成的網格中對其內容進行動態布局【新增元素,設置行列,以及樣式】。

資源文件:Resources 用于存放圖片及其他資源。

Button:FlatAppearance獲取用于指示選中狀態和鼠標狀態的邊框外觀和顏色。

效果圖圖下(一)【開始,初始化后,倒計時功能,停止功能】:

效果圖(二)【時間結束】

核心代碼如下:


/// <summary>
  /// 連連看幫助類
  /// </summary>
  public class LinkHelper
  {
    /// <summary>
    /// 連連看,看板
    /// </summary>
    public int[,] LinkBoard { get; set; }
    /// <summary>
    /// 連線成功事件
    /// </summary>
    public event EventHandler SucClick;
    /// <summary>
    /// 連接失敗事件
    /// </summary>
    public event EventHandler FailClick;
    private int col = 10;
    public int Col
    {
      get
      {
        return col;
      }
      set
      {
        col = value;
      }
    }
    private int row = 10;
    public int Row
    {
      get
      {
        return row;
      }
      set
      {
        row = value;
      }
    }
    /// <summary>
    /// 嘗試連線
    /// </summary>
    public void LinkLine(Point first, Point second)
    {
      EventArgs e = new EventArgs();
      if (checkLink(first, second))
      {
        //連線成功
        this.LinkBoard[first.X, first.Y] = 0;
        this.LinkBoard[second.X, second.Y] = 0;
        if (this.SucClick != null)
        {
          SucClick(this, e);
        }
      }
      else {
        //連線失敗
        if (this.FailClick != null)
        {
          FailClick(this, e);
        }
      }
    }
    /// <summary>
    /// 是否賦值
    /// </summary>
    /// <param name="p"></param>
    /// <returns></returns>
    public bool IsChecked(Point p)
    {
      bool flag = false;
      if (p.X != -1 && p.Y != -1)
      {
        flag = true;
      }
      return flag;
    }
    #region 核心算法
    /// <summary>
    /// 判斷是否連線成功
    /// </summary>
    /// <param name="a">第一個點擊對象</param>
    /// <param name="b">第二個點擊對象</param>
    /// <returns></returns>
    private bool checkLink(Point a, Point b)
    {
      if (!Point.Equals(a, b))
      {
        if (this.LinkBoard[a.X, a.Y] == this.LinkBoard[b.X, b.Y])
        {
          if (a.X == b.X && horizon(a, b))
          {
            return true;
          }
          if (a.Y == b.Y && vertical(a, b))
          {
            return true;
          }
          if (oneCorner(a, b))
          {
            return true;
          }
          else
          {
            return twoCorner(a, b);
          }
        }
        else {
          //如果點擊的不是同一個圖案,直接返回false
          return false;
        }
      }
      else {
        //如果點擊的是同一個位置的圖案,直接返回false;
        return false;
      }
    }
    /// <summary>
    /// 水平連線
    /// </summary>
    /// <param name="a"></param>
    /// <param name="b"></param>
    /// <returns></returns>
    private bool horizon(Point a, Point b)
    {
      int col_start = a.Y < b.Y ? a.Y : b.Y;    //獲取a,b中較小的y值
      int col_end = a.Y < b.Y ? b.Y : a.Y;     //獲取a,b中較大的值
      //遍歷a,b之間是否通路,如果一個不是就返回false;
      for (int i = col_start + 1; i < col_end; i++)
      {
        if (this.LinkBoard[a.X, i] != 0)
        {
          return false;
        }
      }
      return true;
    }
    /// <summary>
    /// 垂直連線
    /// </summary>
    /// <param name="a"></param>
    /// <param name="b"></param>
    /// <returns></returns>
    private bool vertical(Point a, Point b)
    {
      int row_start = a.X < b.X ? a.X : b.X;
      int row_end = a.X < b.X ? b.X : a.X;
      for (int i = row_start + 1; i < row_end; i++)
      {
        if (this.LinkBoard[i, a.Y] != 0)
        {
          return false;
        }
      }
      return true;
    }
    /// <summary>
    /// 一個拐角
    /// </summary>
    /// <param name="a"></param>
    /// <param name="b"></param>
    /// <returns></returns>
    private bool oneCorner(Point a, Point b)
    {
      Point c = new Point(b.X, a.Y);
      Point d = new Point(a.X, b.Y);
      //判斷C點是否有元素        
      if (this.LinkBoard[c.X, c.Y] == 0)
      {
        bool path1 = horizon(b, c) && vertical(a, c);
        return path1;
      }
      //判斷D點是否有元素
      if (this.LinkBoard[d.X, d.Y] == 0)
      {
        bool path2 = horizon(a, d) && vertical(b, d);
        return path2;
      }
      else
      {
        return false;
      }
    }
    /// <summary>
    /// 兩個拐角
    /// </summary>
    /// <param name="a"></param>
    /// <param name="b"></param>
    /// <returns></returns>
    private bool twoCorner(Point a, Point b)
    {
      List<Line> ll = scan(a, b);
      if (ll.Count == 0)
      {
        return false;
      }
      for (int i = 0; i < ll.Count; i++)
      {
        Line tmpLine = ll[i];
        if (tmpLine.direct == 1)
        {
          if (vertical(a, tmpLine.a) && vertical(b, tmpLine.b))
          {
            return true;
          }
        }
        else if (tmpLine.direct == 0)
        {
          if (horizon(a, tmpLine.a) && horizon(b, tmpLine.b))
          {
            return true;
          }
        }
      }
      return false;
    }
    /// <summary>
    /// 掃描A與B之間的連接點組成的線
    /// </summary>
    /// <param name="a"></param>
    /// <param name="b"></param>
    /// <returns></returns>
    private List<Line> scan(Point a, Point b)
    {
      List<Line> linkList = new List<Line>();
      //檢測a點,b點的左側是否能夠垂直直連
      for (int i = a.Y; i >= 0; i--)
      {
        if (this.LinkBoard[a.X, i] == 0 && this.LinkBoard[b.X, i] == 0 && vertical(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i)))
        {
          linkList.Add(new Line(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i), 0));
        }
      }
      //檢測a點,b點的右側是否能夠垂直直連
      for (int i = a.Y; i < Col; i++)
      {
        if (this.LinkBoard[a.X, i] == 0 && this.LinkBoard[b.X, i] == 0 && vertical(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i)))
        {
          linkList.Add(new Line(new Point(a.X, i), new Point(b.X, i), 0));
        }
      }
      //檢測a點,b點的上側是否能夠水平直連
      for (int j = a.X; j >= 0; j--)
      {
        if (this.LinkBoard[j, a.Y] == 0 && this.LinkBoard[j, b.Y] == 0 && horizon(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y)))
        {
          linkList.Add(new Line(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y), 1));
        }
      }
      //檢測a點,b點的下側是否能夠水平直連
      for (int j = a.X; j < Row; j++)
      {
        if (this.LinkBoard[j, a.Y] == 0 && this.LinkBoard[j, b.Y] == 0 && horizon(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y)))
        {
          linkList.Add(new Line(new Point(j, a.Y), new Point(j, b.Y), 1));
        }
      }
      return linkList;
    }
    #endregion
  }

以上所述是小編給大家介紹的C# 實現連連看功能,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對html5模板網網站的支持!

【網站聲明】本站部分內容來源于互聯網,旨在幫助大家更快的解決問題,如果有圖片或者內容侵犯了您的權益,請聯系我們刪除處理,感謝您的支持!

相關文檔推薦

這篇文章主要介紹了C# 將Access中以時間段條件查詢的數據添加到ListView中,需要的朋友可以參考下
這篇文章主要介紹了使用C#創建Windows服務的實例代碼,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
這篇文章主要介紹了C#身份證識別相關技術詳解,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
這篇文章主要為大家詳細介紹了C#中TCP粘包問題的解決方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
這篇文章主要介紹了C#實現的海盜分金算法,結合具體實例形式分析了海盜分金算法的原理與C#相應實現技巧,需要的朋友可以參考下
這篇文章主要為大家詳細介紹了C#操作INI配置文件示例,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
主站蜘蛛池模板: 欧美一极视频 | 欧美精品一区二区三区在线 | 国产精品毛片一区二区三区 | 国产九九精品视频 | 亚洲午夜精品久久久久久app | 狠狠插天天干 | 欧美理伦片在线播放 | 视频在线日韩 | av在线播放国产 | www亚洲一区 | 天天草夜夜骑 | 国产成人99久久亚洲综合精品 | 国产高清毛片 | 91久久国产综合久久 | 激情小视频 | 美女黄视频网站 | 国产精品mv在线观看 | 亚洲精品一区二区三区四区高清 | 精品一区免费 | 韩日精品在线观看 | 成人精品一区二区 | 黑人巨大精品欧美一区二区免费 | 欧美日韩亚洲系列 | 夜久久 | 欧美二区在线 | 欧美日韩中文国产一区发布 | 一本综合久久 | a级黄色片在线观看 | 国产 欧美 日韩 一区 | 国产特级毛片aaaaaa喷潮 | 欧美精品一区二区三区四区 | 91中文字幕在线观看 | 午夜一级大片 | 久久成人精品视频 | 精品视频久久久久久 | 337p日本欧洲亚洲大胆鲁鲁 | 国产欧美精品一区 | 欧美一区二区在线 | 免费一级欧美在线观看视频 | 乱一性一乱一交一视频a∨ 色爱av | 国产真实精品久久二三区 |